Freemium contre Premium : Une génération trop jeune pour en savoir plus ?

Le succès du modèle freemium est indéniable. Il suffit de jeter un coup d'œil sur les jeux les plus populaires de l'App Store pour s'en convaincre. En 2013 tous les dix meilleurs jeux de grossissement étaient des titres freemium . Le jeu le plus rentable, Minecraft ( $6.99 ) n'était que 18e dans le classement général des jeux les plus rentables.

Si vous avez migré vers iOS à partir d'un appareil de jeu spécialisé comme la XBox, la Playstation ou même un PC, le modèle de jeu freemium n'est probablement pas très attrayant. De même, si vous avez commencé à jouer sur iOS en tant que joueur chevronné des années 90 ou du début des années 2000, il est très probable que vous considériez le système de jeu freemium comme une parodie.

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Et pourtant, cette nouvelle modalité de jeu, qui fait l'objet de vifs débats, rapporte indéniablement beaucoup d'argent, du moins pour certains développeurs et maisons de jeux. Il y a suffisamment de développeurs de jeux qui gagnent de l'argent en exploitant le modèle freemium pour que la tendance se poursuive au grand désarroi de ce qui semble être la majorité des joueurs passionnés.

Il semble que, pour ceux qui sont plus novices en matière de jeux et d'iOS (ou Android), c'est tout ce qu'ils connaissent. Ce nouveau système, truffé de microtransactions obligatoires, est une tendance très récente. Les jeunes et les nouveaux joueurs n'ont tout simplement pas grand-chose à comparer avec ce modèle de jeu freemium, et je crains que ce nouveau modèle ne devienne la norme ou le standard.

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En fait, l'idée de donner gratuitement une partie d'un jeu n'est pas nouvelle dans le monde des jeux vidéo, et le freemium à des fins d'essai est une excellente idée. Les jeux qui ont des versions gratuites et des versions premium entièrement déverrouillées sont une offre formidable et bienvenue sur l'App Store. Ils vous permettent essentiellement d'essayer un jeu avant de l'acheter.

J'ai récemment lu que pour débloquer tout l'Asphalte 7 de Gameloft, il faudrait déposer environ 3 500,00 $ , et que les gens font exactement cela, peut-être à leur insu, au fil du temps. Je sais que j'ai déjà dépensé près de 50 dollars pour un autre jeu de course "gratuit", Real Racing 3 , un jeu pour lequel j'ai juré de ne jamais payer un centime, et pourtant, je n'ai pas pu résister à la tentation d'acheter une nouvelle Lamborghini virtuelle ou une voiture spécifique pour débloquer une série d'événements. Pour environ 500 dollars US, vous pouvez acheter toutes les voitures nécessaires pour participer à toutes les épreuves de Real Racing 3 , ou vous pouvez passer environ 500 heures à broyer à différents niveaux inférieurs et plus lents, à vous occuper des coûts de réparation et des salaires des équipes de course.Mais jeter 50 $ pour un jeu que je n'ai même pas encore complètement débloqué (pas même proche en fait), c'est dingue ! Avec autant d'argent, je pourrais m'acheter un jeu premium sur PS4 (ou une console comparable) qui n'a pas d'achat dans l'application. Sans parler du fait que le prédécesseur de Real Racing 3, Real Racing 2 , initialement proposé à 6,99 $, était tout aussi bon que RR3, en termes de gameplay, mais sans les pièges frustrants de l'attentisme et du pay-to-play freemium.

Personnellement, je préférerais payer un montant unique à l'avance pour acheter un jeu (que ce soit 0,99 $ ou 14,99 $) et ne pas être gêné par ce qui est devenu un colportage agressif ou des campagnes publicitaires. Le système de microtransactions internes fortement encouragé limite la progression d'une personne soit à un rythme d'escargot et fait du jeu une corvée incessante, soit il pousse le joueur à faire des microtransactions dans le jeu, ce qui, comme vous le savez peut-être, est souvent dépensé plus vite que vous ne pouvez faire de progrès significatifs.

Il y a bien sûr des exceptions à la règle. La série Plants vs Zombies a toujours eu une approche impartiale de ses titres freemium, et si le gameplay peut certainement être amélioré en faisant des achats dans l'application, en même temps, le gameplay n'est pas entravé si vous ne faites pas ces achats. De même, les jeux de mots Zynga ont tous des options gratuites et payantes, mais la jouabilité elle-même n'est jamais entravée par des publicités dans le jeu ou des pressions pour faire des achats dans l'application. J'ai joué à de nombreux titres Zynga pendant des années avant de les payer. Finalement, après avoir joué pendant des années Words With Friends , j'ai pu constater que j'étais fidèle au jeu et j'ai fini par me lasser des publicités, alors quand une vente de Zynga a finalement eu lieu, j'ai pris mon titre préféré.

Il existe donc des jeux qui n'exploitent pas totalement le modèle de jeu freemium et qui vous permettent d'apprécier le jeu sans en faire un cas de wait-to-play, ou de pay-to-play.Je pense qu'en fin de compte, c'est aux développeurs de mettre fin à cette pratique qui consiste à donner un jeu dans l'intention d'essayer continuellement de se plier à l'esprit de compétition du joueur tout en saignant des millions de dollars de la communauté des joueurs d'iOS dans son ensemble. Bien entendu, les développeurs ont le droit de créer tous les types de jeux qu'ils veulent, donc à moins que nous, les joueurs, ne nous unissions d'une manière ou d'une autre pour boycotter massivement ces titres gratuits explosifs, nous n'avons personne d'autre à blâmer que nous-mêmes pour la popularité croissante de ces jeux.

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