Revue "Angels in the Sky" : Premier jeu Unreal Engine 4

Ce jeu très attendu par les développeurs d'AimToG est le premier jeu propulsé par Unreal Engine 4 à arriver sur l'App Store d'iTunes. Unreal Engine a été une ressource incroyable pour les concepteurs et les développeurs désireux de créer des expériences graphiques et d'animation uniques dans leurs jeux axés sur l'action, et la nouvelle incarnation du moteur a été très attendue. La dernière version du moteur a fait l'objet d'une grande attention. Le premier jeu qu'il propulse va donc s'ouvrir à un grand nombre de regards. La grande question que tout le monde se posera sera : "Les anges du ciel peuvent-ils être à la hauteur de l'engouement ? Jusqu'à présent, la réponse semble être... en quelque sorte.

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Tout d'abord, les systèmes de contrôle. Angels in the Sky (6,99 $) a un système de contrôle et une interface intuitive facile à apprendre. Le jeu dispose d'un système de ciblage automatique sophistiqué qui utilise deux marqueurs différents, un pour chacune des deux armes auxquelles un joueur aura accès à tout moment.

Ces deux armes sont utilisées en appuyant sur des boutons situés dans la moitié inférieure des côtés droit et gauche de l'écran, par les représentations visuelles des deux armes. Dans la version du jeu à laquelle jouait cet examinateur, le pistolet de gauche offrait une ressource auto-régénératrice et pouvait être utilisé jusqu'à épuisement de cette ressource ; il est réapprovisionné grâce à une minuterie.

Le pistolet de droite, en revanche, nécessitait que le bouton soit maintenu enfoncé pendant que l'arme se chargeait, et il pouvait alors être tiré à des pourcentages plus élevés pour obtenir des effets plus dévastateurs. Le jeu offre une technologie multi-touch, de sorte que les deux armes peuvent être utilisées en même temps. Selon les développeurs, il y aura une sélection d'armes pour chaque camp, afin que les joueurs puissent élaborer leur propre stratégie et leur propre style de jeu.

Beaucoup de jeux prétendent offrir une poussée d'adrénaline ; Angels in the Sky tient ses promesses sur ce front, du moins au début. Le jeu offre certainement de l'action non-stop à un rythme époustouflant dès que le joueur commence la première étape. Les vaisseaux (du joueur et de l'ennemi) sont en mouvement constant et, grâce aux superbes graphismes, il est facile de s'immerger dans la sensation de s'élancer dans les airs en évitant la mort à chaque instant.

Lorsque les navires ennemis s'approchent suffisamment (sans être abattus), ils "s'écrasent" en fait sur l'écran, créant un véritable sentiment de danger. Le problème est que le système de ciblage est un peu trop automatisé et que le joueur est sur des rails. Bien qu'il faille un peu d'entraînement pour maîtriser les commandes, c'est un peu comme jouer à un jeu d'arcade tout en faisant des montagnes russes - c'est certes passionnant au début, mais après quelques tours, il devient clair que le joueur ne contrôle pas grand-chose d'autre que sa capacité à écraser des boutons.

Les graphismes du jeu sont, comme on peut s'y attendre de la part d'Unreal Engine 4, incroyables, et les développeurs sont allés au-delà de leur utilisation pour créer un ensemble spectaculaire d'environnements, d'ennemis et d'animations afin de faire du jeu tout entier une expérience visuelle riche pour le joueur. La perspective à la première personne de la caméra aspire le joueur, et il est vrai que c'est un peu précipité de voir ces magnifiques décors défiler tout en regardant la mort en face.

Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut entreprendre de nombreuses mises à niveau et améliorations pour l'aider à réussir les étapes de plus en plus pénibles. C'est une aventure sauvage, mais les joueurs qui veulent plus de contrôle et d'interaction risquent de s'ennuyer, surtout parce qu'il faut beaucoup de travail pour obtenir des améliorations, à moins de succomber aux achats effectués dans l'application. Ce qui soulève une autre question : Si ce jeu est tellement axé sur l'IAP, pourquoi n'est-il pas gratuit ?

Angels in the Sky est disponible dès à présent sur l'App Store d'iTunes, et bien que ce soit un excellent moyen de tester Unreal Engine 4 en vol, il sera probablement mis en note dans quelques mois si aucun changement majeur n'y est apporté.

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