Taggd'Mobile : Capturer l'art de la rue dans un style festif

Les arts de la rue, ou graffitis, ont connu une hausse de popularité remarquable au cours de la dernière décennie, ici comme à l'étranger. Il existe des sites web, des flux de médias sociaux, et d'autres encore qui se consacrent à la reconnaissance de toutes ces œuvres d'art, quelle que soit leur taille ou leur emplacement. Et maintenant, un graphiste d'Asheville, en Caroline du Nord, du nom de Brenden Fitzgerald, cherche à faciliter l'expérience de trouver des œuvres d'art de rue et de partager leur attrait. Il a lancé une campagne de lancement pour financer le développement de l'application Taggd'Mobile. Cette application permet à l'utilisateur de prendre une photo d'une œuvre d'art de rue, de la géolocaliser et de la partager avec d'autres. L'application permet également d'obtenir des informations détaillées sur l'artiste qui a réalisé l'œuvre. Récemment, Brenden a pris le temps de parler à iphonologie des possibilités de l'application et de son parcours dans la création de la campagne de financement pour Taggd'Mobile.

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La vie sur l'iPhone : Brenden, qu'est-ce qui vous a poussé à lancer l'idée de Taggd'Mobile ?

Brenden : En fait, à Asheville, il y a eu beaucoup de controverses autour des graffitis et du street art l'année dernière. J'ai toujours été dans le design graphique, en particulier dans la conception d'applications. La conception d'applications est en quelque sorte une de mes passions depuis plusieurs années. C'est un sujet qui a fait couler beaucoup d'encre et Asheville elle-même est vraiment une communauté d'arts organiques. Elle a des racines très fortes dans l'expression artistique personnelle. C'est une communauté étonnante, sans aucun doute. Il y a donc eu un dialogue intéressant entre la communauté artistique et le monde des affaires sur la place qu'occupe l'art de rue dans cette équation. Juste par pure politique de la situation, je voulais intervenir et créer quelque chose que je pensais être cool pour représenter la vraie forme d'art de rue que j'ai toujours appréciée. Il y a des artistes de rue incroyables qui ont toutes les raisons d'être célébrés et présentés comme tels, alors j'ai voulu créer une sorte d'application mobile qui ferait cela.

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La vie sur l'iPhone : Quelle est la contribution des artistes présents et de ceux avec lesquels vous avez pu être en contact à l'échelle mondiale à la création et au développement de Tagg'd Mobile ?

Brenden : Eh bien, je pense que la partie la plus cool du voyage est que j'ai rencontré quelques artistes de rue assez prolifiques. Et la première partie du voyage, quand je me suis lancé dans la conception du projet, a été de dire : "Jetez un coup d'œil, faites-moi savoir ce que vous pensez de la fonctionnalité et du design". Les personnes avec lesquelles j'ai parlé étaient franches et celles que je continue de contacter aujourd'hui, dont Señor X qui est espagnol et qui vit à Londres, je crois. C'est lui qui a imprimé le système de récompenses Wardler et qui m'a donné son avis tout au long du processus. Pour les artistes, l'essentiel est l'attribution. C'est une conversation intéressante parce que l'art de rue est quelque chose que vous mettez dans le public, mais ils ne veulent pas non plus que les gens volent tous leurs trucs en même temps. Donc, en tant que communauté ouverte où les gens prennent des photos, nous voulons qu'ils comprennent qui a les droits sur ces choses. En ce qui concerne les réactions que j'ai reçues d'autres artistes, dont un artiste sud-américain, Stinkfish, il a été absolument incroyable. J'ai toujours abordé le projet du point de vue de la conception graphique. J'ai donc essayé de créer quelque chose qui soit facile à utiliser, qui présente la fonctionnalité et l'art, et dont l'application soit un peu à l'écart. C'est en quelque sorte un de mes objectifs. Et donc je me suis aussi demandé : "Ai-je accompli cette partie de mon travail ? J'ai reçu des commentaires qui disaient "vous avez réussi, c'est un design très élégant que nous pouvons soutenir, vous faites votre truc".

La vie sur l'iPhone : J'ai vérifié votre campagne sur Kickstarter et j'ai remarqué qu'elle contenait un aperçu unique utilisant le Prototypage sur papier. Pourquoi avez-vous choisi d'utiliser cette méthode plutôt que les captures d'écran ou les vidéos habituelles ?

Brenden : Je pense que la vidéo fait également allusion au fait qu'en tant que graphiste, je ne peux pas aller plus loin que le projet. Donc le POP, Prototyping On Paper, permet à quelqu'un d'utiliser l'application sans que celle-ci soit développée en code. Donner à quelqu'un la possibilité d'y entrer, d'appuyer sur des boutons pour voir comment ils interagissent donne à quelqu'un une meilleure expérience qu'une vidéo, des captures d'écran, et des choses comme ça. Je voulais vraiment montrer aux gens qu'il y a du cran dans cette chose, leur donner la sensation de l'utiliser.

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La vie sur l'iPhone : Voyez-vous des galeries et des musées en aval, ainsi que d'autres qui sont également fans de ces artistes de rue ?

Brenden : Je pense que oui. Je pense qu'il pourrait y avoir une conversation plus large sur la place de la technologie dans les galeries et les lieux de ce genre, et dans l'art en général. L'un des conservateurs de Kickstarter est Art Basel, et c'est l'un des plus grands conservateurs d'art moderne de Miami Beach, Hong Kong et d'autres villes. Je les ai contactés pour savoir s'ils étaient intéressés par ce projet, et ils ont trouvé que c'était un projet très intéressant. Ils ont estimé que c'était un projet très convaincant et qu'il présentait de l'intérêt. La mise en garde est qu'ils ne soutiennent que des organisations à but non lucratif, en ce qui concerne Kickstarter. Mais c'était intéressant parce que c'était le premier type d'engagement que j'ai eu avec cette partie de la communauté et il semblait qu'ils l'avaient creusé.

La vie sur l'iPhone : Étant donné qu'Apple vient de sortir l'iPhone 6, cela vous donne-t-il d'autres projets quant à la manière dont vous allez développer l'application ?

Brenden : Je dirais qu'en termes de fonctionnalité et de design, oui. Il va y avoir une possibilité d'élargir la conception, avec le développeur avec lequel je vais finir par travailler. Évidemment, nous allons l'optimiser pour les différents types d'écrans, les différentes résolutions et tailles. Il est évident qu'une application comme celle-là aura l'air plus cool et donnera de la clarté à l'appareil en comparant la taille de l'écran à celle de l'iPhone 5.

La vie sur l'iPhone : En fin de compte, quelle est la première expérience que vous souhaiteriez avoir avec quelqu'un qui utilise Tagg'd Mobile ? Comment envisagez-vous la première fois d'un utilisateur ?

Brenden : Je pense qu'il y a deux histoires sympas sur la façon dont on peut avoir une expérience personnelle avec les Tagg'd. L'une d'entre elles est destinée à quelqu'un qui apprécie l'art, mais qui ne vit pas dans ce monde. Je pense que c'est une opportunité de montrer aux gens cette application et de les inciter à l'utiliser. J'imaginerais, par exemple, que j'arrive à New York en avion et que je ne sache rien de Tagg'd, et qu'un de mes amis ait l'application et qu'il envoie un message disant "Hey, vous êtes un artiste de rue cool", ou une sorte de message pour vous le faire savoir. Il peut aussi dire "Hey, regardez ça", brandir l'application pour capturer toutes les œuvres d'art incroyables qui nous entourent, obtenir des indications pour y accéder et nous y allons. Je pense que ce serait une expérience unique pour quelqu'un qui ne savait pas que cette application existait, ou encore moins que cet art existait. Et c'est tellement proche qu'on ne le sait pas, surtout quand il est en dehors de son état actuel. Les gens sont en quelque sorte coupés de ce monde dans une certaine mesure. Et une application comme celle-ci lui donne la possibilité de le mettre en avant et au centre.

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La vie sur l'iPhone : Quels sont les commentaires que vous avez reçus jusqu'à présent sur la campagne ?

Brenden : Plutôt bien. J'ai été très excité par le nombre de personnes que je ne connais pas qui ont fait des dons et dans le monde entier. C'est ma première campagne Kickstarter, c'est donc un peu un voyage. J'essaie de prendre de l'élan, de me faire des amis qui vont faire des dons et dont vous savez qu'ils vont faire des dons, mais vous devez les encourager. (rires) C'est super génial, mais c'est un travail difficile. Mais les commentaires que j'ai reçus de la part de la communauté des arts de la rue et de la communauté du design ont été remarquables et positifs. Je ne pourrais pas demander aux gens de me soutenir davantage dans ce que j'ai fait jusqu'à présent. Pour l'instant, c'est juste une question de temps, de presse et de public, parce qu'à chaque fois qu'un projet est présenté à quelqu'un, soit il fait un don, soit il le partage, soit il donne des critiques positives. C'est donc un retour d'information assez remarquable.

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