Phil Schiller s’est plaint des applications frauduleuses «  insensées  » en 2012

« Qu’est-ce que c’est que ça???? » a écrit le responsable marketing d’Apple, après avoir découvert un clone sur l’App Store.

logo de l'App Store

Le procès entre Apple et Epic Games continue de vomir des informations intrigantes sur les événements intérieurs d’Apple, comme la compréhension (apparemment erronée) d’un employé selon laquelle l’administration était fortement opposée à la présentation d’un logiciel concurrent sur l’App Store. La chose la plus à jour est la révélation que les directeurs d’Apple ont comprise, et apparemment effrayée par, l’existence d’applications frauduleuses sur sa plate-forme iphone dès 2012.

En février 2012, rapporte AppleInsider, le directeur de la publicité d’Apple, Phil Schiller, a envoyé un e-mail fou à ses collègues responsables de l’App Store – Greg Joswiak, Eddy Cue ainsi que Matt Fischer – à propos d’une version fausse ou clonée du jeu alors populaire de l’App Store. Temple Run.

« Qu’est-ce que c’est que ça ???? Comment une escroquerie notable du très populaire Temple Run, sans captures d’écran, sans texte marketing poubelle, et aussi presque tous les scores 1 étoile en devient l’application gratuite n ° 1 sur le boutique? » Schiller a créé.

« Personne n’examine ces demandes? Personne ne s’occupe de la boutique? »

Schiller a ajouté que la situation était « scandaleuse ».

À l’époque comme actuellement, l’App Store a toujours eu la capacité de posséder une exigence globale plus élevée et une fréquence réduite de logiciels malveillants que les systèmes concurrents tels que Google Play. Cependant, indépendamment de l’indignation de Schiller, Apple n’a pas l’air de se débarrasser du spectre du clonage depuis l’App Store; fréquemment, tout comme la situation déprimante de Threes !, un jeu vidéo est rapidement dupliqué par des imitateurs ostentatoires qui gagnent alors encore plus d’argent que l’original, sans avoir à se placer dans un dixième de l’initiative.

Il reste un espoir qu’Apple Arcade, à tout le moins du côté des jeux sur PC, aidera à rendre le logiciel iOS original plus facilement sensible, car la méthode de conservation implique que l’entreprise peut choisir les programmeurs qui font avancer le média plutôt que ceux qui sont juste là pour un argent rapide. Ce n’est pas un hasard si Threes! n’est qu’un des jeux vidéo contribués à Arcade dans le cadre d’une augmentation massive des normes au printemps de cette année.

« Qu’est-ce que c’est que ça???? » a créé l’employeur publicitaire d’Apple, après avoir découvert un clone sur l’App Store. L’action en justice entre Apple et Epic Games continue de jeter des informations fascinantes sur les affaires intérieures d’Apple, telles que la compréhension (apparemment incorrecte) d’un employé selon laquelle la direction était fortement opposée à l’inclusion de logiciels concurrents sur l’App Store. En février 2012, rapporte AppleInsider, le directeur du marketing d’Apple, Phil Schiller, a envoyé un e-mail fou à ses associés en charge de l’App Store – Greg Joswiak, Eddy Cue et Matt Fischer – à propos d’une version bidon ou dupliquée du jeu alors célèbre de l’App Store, Temple Run. . De même que maintenant, l’App Store a régulièrement été en mesure d’afficher une norme globale plus élevée ainsi qu’une incidence plus faible de logiciels malveillants que les plates-formes concurrentes telles que Google Play. Indépendamment de l’indignation de Schiller, Apple n’a pas failli supprimer l’ombre de la duplication de l’App Store; fréquemment, comme dans le cas malheureux de Threes!

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