Apple «  a discuté de la réduction des frais de l’App Store il y a 10 ans  »

En 2011, Phil Schiller a proposé de réduire les coûts à partir d’une «position de force».

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Alors que l’action en justice d’Epic Games contre Apple gronde, de nouvelles informations ont en fait émergé montrant qu’en 2011, le superviseur de l’App Store ainsi que l’ancien responsable de la publicité Phil Schiller ont pris en considération la nécessité pour Apple de réduire ses frais.

Bloomberg rapporte que dans un e-mail envoyé en juillet 2011 au responsable des services Eddy Cue, Schiller a demandé si « nous pensons que notre répartition 70/30 durera toute la vie ». Il est intervenu pour affirmer qu’il soutenait fortement le coût, mais a ajouté qu’il ne pensait pas qu’il serait utilisé en permanence.

S’il devait être modifié, il a suggéré qu’il fallait le faire à partir d’une «position de force» pour Apple, par exemple lorsque l’App Store a atteint 1 milliard de dollars de bénéfices. À partir de ce moment, les frais pourraient être réduits à 25 ou 20%, a recommandé Schiller – à condition que les revenus restent supérieurs à 1 milliard de dollars.

« Je reconnais que cela est discutable », a écrit Phil Schiller dans l’e-mail. « Je le présente simplement comme une autre méthode pour examiner la taille de l’entreprise, ce que nous avons l’intention d’atteindre, ainsi que la façon dont nous restons abordables. »

Apple prend actuellement 30% des bénéfices de l’acquisition d’applications payantes et d’acquisitions in-app pour les concepteurs qui créent plus de 1 million de dollars par an. À la suite d’un ajustement du cadre tarifaire l’année dernière, les développeurs de petite taille qui n’atteignent pas la barre des 1 million de dollars ne sont facturés que 15%.

Legendary Games a déclaré que les coûts sont anticoncurrentiels, ce qu’Apple élabore des pouvoirs de monopole via sa propriété et son exploitation de l’App Store. Apple, sans surprise, nie cela.

Apple a répondu aux découvertes en commentant que Schiller n’a pas indiqué si l’App Store avait réalisé des revenus de 1 milliard de dollars, et qu’il n’y avait aucun indicateur que la structure de charge est liée aux revenus générés par l’App Store.

Selon les calculs effectués par les témoins professionnels d’Epic, l’App Store a créé 22 milliards de dollars de compensations pour Apple en 2014 et dispose d’une marge de revenus de 80%.

En 2011, Phil Schiller a proposé une réduction des frais d’un « placement d’endurance ». Alors que la plainte d’Epic Games contre Apple grogne, de nouvelles informations sont apparues, révélant qu’en 2011, le superviseur de l’App Store ainsi que l’ancien responsable de la publicité et du marketing Phil Schiller ont examiné si Apple avait réduit ses frais. À partir de ce moment, les frais pourraient être abaissés à 25% ou 20%, a recommandé Schiller – à condition que les revenus restent au-dessus de la barre des 1 milliard de dollars. Legendary Games a déclaré que les frais sont anticoncurrentiels et qu’Apple développe des pouvoirs de monopole grâce à sa propriété et à l’exploitation de l’App Store. Apple a en fait répondu aux révélations en commentant que Schiller n’a pas indiqué si l’App Store avait réalisé des bénéfices de 1 milliard de dollars, et qu’il n’y avait aucun indicateur que le cadre de coûts soit lié aux revenus générés par l’App Store.

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