La culture d'Apple est ce qui fait que le Mac est une mauvaise plateforme de jeu.
Nous voici, pratiquement quarante ans après les débuts du Mac, aussi bien que s'il y a une question qui continue à être un commutateur chaud à ce jour, c'est le jeu sur la plate-forme.
La semaine dernière, mon collègue Jason Cross a écrit un article expliquant les évolutions technologiques qu'Apple devrait faire pour que les jeux sur Mac deviennent une véritable réalité. Les facteurs de Jason sont excellents : il y a une sélection d'innovations qu'Apple pourrait accueillir afin de faciliter le travail des concepteurs de jeux vidéo sur le Mac.
Mais ces obstacles ne sont qu'une composante de la préoccupation générale - ainsi qu'une composante assez minuscule, de mon point de vue. Si Apple est capable d'écrire un élément impressionnant de programme logiciel comme Rosetta 2, qui exécute des applications basées sur Intel sur les Macs en silicium d'Apple avec une grande efficacité et aussi une transparence totale, alors la société a certainement les capacités de mettre en œuvre des API de jeu existantes qui tirent parti de toute la puissance de leurs fabricants actuels.
Non, l'obstacle réel au jeu vidéo sur le Mac est juste un de la société et aussi le lecteur. Et aussi transformer ces derniers va être beaucoup plus difficile.
Fool me when.
J'ai perdu la trace de quand j'ai composé mon article initial pour iphonologie.fr concernant le fait qu'Apple n'a pas "obtenu" le jeu sur PC, mais il suffit de dire que ce n'était pas composé dans cette décennie. Ni dans la décennie précédente. L'histoire d'Apple avec le jeu sur PC est tortueuse, mais malgré tous les tissages, il n'est pas difficile de pointer du doigt la minute où ça a vraiment dérapé.
En 1999, le PDG d'Apple de l'époque, Steve Jobs, est monté sur la scène de l'Expo iphonologie.fr pour présenter un tout nouveau titre à succès qui impliquerait le Mac dans la liste ci-dessous l'année. Ce jeu était le Halo original et .il ne concernait pas le Mac la liste ci-dessous année, en raison du fait que l'atelier qui l'a développé - Bungie, un développeur de longue date de jeux Mac - a été acheté par Microsoft un peu moins d'un an plus tard, ainsi que Halo a fini par être un titre de lancement pour la nouvelle console de Microsoft, la Xbox.
Il n'est certainement pas difficile de visualiser la sensation d'Apple fondue par cette situation. Néanmoins, Jobs lui-même avait taillé du temps hors de la propre keynote d'Apple pour commercialiser ce qui est finalement devenu un titre exclusif à Microsoft. (Halo a fini par apparaître sur le Mac, mais pas avant la fin de 2003).
Au cours des années qui ont suivi, le taux d'intérêt d'Apple pour le jeu vidéo sur Mac a connu des hauts et des bas : dans certains cas, la firme semble favorable, comme lorsqu'elle a annoncé sa structure Metal pour changer le système Open GL sur lequel elle s'appuyait auparavant. Diverses autres fois, les keynotes sont en fait passées avec peu d'excitation pour le jeu sur pc.
Halo a fait son lancement lors d'une présentation d'Apple. Il n'est jamais arrivé sur le Mac.
Avec les derniers Mac d'Apple, le balancier est revenu vers l'entreprise qui vante exactement l'excellence du matériel qu'elle propose - si seulement les développeurs acceptent les dispositifs qu'Apple utilise.
Ouvrir la source.
Et ici existe le problème. Le jeu vidéo sur le Mac est un scénario classique de la poule et de l'œuf. Les clients n'achètent pas de Mac pour jouer sur PC parce que, tout simplement, il n'y a pas suffisamment de jeux vidéo qui fonctionnent sur eux. Par conséquent, la plupart des concepteurs de jeux n'investissent pas le temps, l'argent et l'énergie nécessaires pour porter leurs jeux sur Mac.parce qu'il n'y a pas suffisamment de clients. Même la plupart des inconditionnels du Mac qui sont passionnés par les jeux ont abandonné au cours des dernières années et ont développé des PC de jeu ou acquis des consoles de jeu. (En tant que propriétaire d'une Xbox One, d'une PlayStation 5, ainsi que d'une Nintendo Switch, je peux directement attester de cette vérité - et je ne me considère que comme un joueur périodique).
Rendre hautement plus facile pour les jeux vidéo de trouver au Mac est absolument une partie de la formule pour modifier cela. Cependant, pour que cela se produise, Apple va devoir prendre une décision qui ne lui ressemble pas du tout : avaler sa satisfaction. Cela suggère d'abandonner son idéalisme au profit de l'aspect pratique ; oui, ses propres outils personnalisés peuvent être bien meilleurs en termes de grandes performances qu'ils peuvent arracher à l'équipement, cependant si les concepteurs de jeux vidéo ne sont pas heureux d'investir pour les utiliser, alors toute sorte d'avantages technologiques qu'ils peuvent offrir sont discutables.
L'un des facteurs pour lesquels Apple ne s'est pas encore senti obligé de faire ce déplacement est qu'il a un contre-exemple significatif : l'iphone. Le succès de la société en matière de jeux sur ses systèmes mobiles a été massif, cependant j'ai toujours dit que c'était un peu un coup de chance. Oui, l'iphone (ainsi que, dans une moindre mesure, l'iPad) est un excellent gadget pour les jeux, mais ce n'est pas parce qu'Apple a entrepris de développer un appareil fantastique pour les jeux sur PC. Plutôt l'outil est devenu si populaire pour tout le reste, les développeurs de jeux s'y sont pressés puisqu'il avait un grand public. Et Apple a fait tout un tas de choses pour soutenir le développement de jeux vidéo sur iphone au fil des ans, pourtant cela n'équivaut pas nécessairement au marché du jeu dans son ensemble.
L'iphone d'Apple est déjà un formidable appareil de jeu.Apple prendra-t-il les mesures nécessaires pour que le Mac le soit aussi ?.
C'est parti.
À un haut degré, le cœur du problème est qu'il ne semble pas y avoir quelqu'un chez Apple qui a à la fois un enthousiasme pour les jeux vidéo ainsi que reste en mesure d'impacter les changements de plan. L'une des raisons pour lesquelles l'iPod et l'iTunes Store ont connu un tel succès est qu'il était évident que Steve Jobs était un fan de musique - cela lui a permis d'exploiter ce que d'autres fans de musique désiraient réellement, et il avait la volonté de rendre les produits excellents. Cette même excitation n'a en fait jamais vraiment été là pour d'autres médias, comme la télévision ou les films, qui ont fini par être des éléments supplémentaires pour Apple à marquer sur une liste de contrôle.
En regardant le haut niveau de la direction d'Apple, il est difficile d'imaginer que l'un d'entre eux soit un joueur dévoué. Bien sûr, je suis sûr que beaucoup d'entre eux ont joué à des jeux vidéo de temps en temps, mais je ne pense pas sérieusement qu'aucun d'entre eux considère que c'est quelque chose qui les enthousiasme de la manière dont Jobs l'a fait avec les chansons. J'obtiens une perception unique, ayant effectivement couvert cette firme pendant près de deux décennies, que l'état d'esprit d'Apple en direction du jeu est encore, au mieux, une perplexité bien intentionnée ou, au pire, une condescendance snob supplémentaire.
Et pourtant, malgré ce que pense Apple, le jeu reste un passe-temps extrêmement privilégié. Il est difficile de concevoir qu'il n'y ait pas de joueurs passionnés dans les rangs d'Apple, ne serait-ce que parce qu'il est difficile de trouver quelqu'un de moins de 30 ans qui n'a pas vraiment grandi avec un jeu vidéo d'une sorte ou d'une autre. Si Apple veut vraiment changer la façon dont les jeux sur Mac sont perçus, elle a besoin d'un tsar du jeu : quelqu'un qui comprend et qui est passionné par le jeu vidéo, et qui ne prétend pas l'être, et qui peut soutenir cette excitation par l'activité. Pour surmonter ces obstacles, Apple doit travailler activement avec les développeurs de jeux, non seulement pour montrer ce que le système doit fournir, mais aussi, et surtout, pour prêter attention à ce dont les programmeurs ont besoin pour faire du jeu sur Mac un véritable compagnon - et un rival - du jeu vidéo sur console et ordinateur.