Même avec le M2 Pro, les jeux sur Mac n'ont jamais été aussi mauvais.
Maintenant que le Mac mini est facilement disponible avec un M2 Pro, Apple fait l'instance que c'est un excellent ordinateur de jeux vidéo. Comme l'indique le site web du Mac mini, vous pouvez "vous plonger dans des jeux AAA à forte intensité graphique comme No Man's Sky ainsi que Resident Evil Village avec des taux de structure liquides ainsi qu'une haute fidélité, le tout permis par les performances extraordinaires du GPU du M2 ou du M2 Pro".
Et avec une assistance native réellement excellente pour les manettes Xbox et aussi PlayStation dans la version la plus récente de macOS, oui, vous pouvez absolument profiter des jeux sur PC sur un Mac qui coûte beaucoup moins de 2 000 $. Pourtant, après avoir botté les pneus pendant un certain temps et aussi les comparer avec les offres de PC, il est clair qu'Apple a un long chemin à parcourir.
Le Silicium d'Apple est étonnant, pourtant l'expérience de jeu vidéo tout à fait naturelle sur un Mac est plus aggravante que jamais. Si Apple veut séduire les joueurs, elle a beaucoup de travail devant elle.
Les performances sont décentes, pourtant le prix ne l'est pas.
En lançant Resident Evil Village sur notre Mac mini - notre configuration à 1800 $ possède la puce M2 Pro complète avec 16 Go de RAM et aussi un SSD de 1 To - et il est clair que la puce peut s'occuper des jeux AAA modernes. Avec les graphiques prioritaires du jeu vidéo prédéterminés à une résolution de 1080p, l'efficacité diffère d'environ 70fps à plus de 120fps, selon le lieu et l'action. Activez la nouvelle fonction MetalFX Upscaling en mode Qualité et les performances augmentent d'environ 30 % ou deux sans perte de qualité notable. Vous pouvez également passer à une résolution 4K et jouer à 40-60 images par seconde en mode Priorité graphique.
Ce sont des performances parfaitement réputées, en particulier pour un système informatique aussi minuscule et silencieux qu'un Mac mini. Pourtant, il se fait écraser par un PC de jeu Windows de prix comparable. Un PC de jeu pré-construit comme celui sur lequel je joue souvent, avec un Ryzen 95900X et une GeForce 3070 Ti, se vend actuellement autour de $1,850 chez Best Buy. Et aussi il ruine absolument le Mac mini dans les performances de jeu vidéo.
Resident Evil Village, avec les mêmes paramètres, offre une fréquence d'images trois fois supérieure. La même cour extérieure laborieuse qui oscille dans le milieu des années 70 sur le Mac mini fonctionne à plus de 220fps sur le PC. À la résolution 4K avec upscaling rendu possible pour, j'ai guéri plus de 120fps, pas 40-60fps. Enfer, l'ordinateur va pour la résolution 1440p avec ray mapping rendu possible pour à 160fps ci-dessous. Ray mapping n'est même pas offert sur le Mac.
La même scène à 1080p avec le Prioritize Graphics préprogrammé et l'upscaling autorisé. L'ordinateur Windows (à droite) est plus de 2,5 fois plus rapide.
Il est difficile de découvrir des jeux contemporains à évaluer car les choix sont si limités pour le Mac. Pour le plaisir, j'ai exécuté notre benchmark Rise of the Tomb Raider sur l'ordinateur Windows. À 1920 × 1200 avec le préréglage High, le Mac apparaît à 118fps. Le PC l'a augmenté à 234fps !
Bien sûr, ces ordinateurs sont juste équivalents dans leur coût. Le Mac mini est une partie de la taille ainsi que fondamentalement silencieux, tandis que l'ordinateur de jeu vidéo permet et aussi chargé de ventilateurs. Cependant, l'efficacité est une question primordiale pour les joueurs. Les jeux doivent être excellents et fonctionner efficacement, maintenant et à l'avenir. Et la réalité est que, lorsqu'il s'agit de jouer à des jeux vidéo, vous pouvez accéder à au moins deux fois la performance d'un ordinateur pour le même coût, ou égaler la performance du Mac mini à une partie de la dépense. Certes, l'ordinateur sera plus grand ainsi que plus gourmand en énergie, mais en plus évolutif (une autre préoccupation première des joueurs).
En clair : les performances de jeu vidéo du M2 Pro sont correctes, mais il n'y a pas de quoi se vanter.
Où sont les jeux vidéo ?
Même si le Mac mini ne fournissait vraiment pas la moitié (ou moins) de l'efficacité vidéoludique à ce rythme, il serait certainement un mauvais choix puisque les jeux vidéo ne sont tout simplement pas là.
L'énorme section " AAA game experiences for the Mac " qu'Apple met en avant sur sa page web Mac small comprend heureusement No Man's Sky, un jeu pour ordinateur et aussi pour console lancé il y a plus de six ans.et il n'est toujours pas sorti sur le Mac ! Apple l'a mis en avant sur sa page de buzz Mac mini ainsi qu'il est toujours "en cours de disponibilité en 2023".
Rien ne dit "Mac pc gaming" comme mettant grandement en avant un jeu PC vieux de six ans qui n'est même pas encore sorti sur le Mac.
Les joueurs Mac avaient l'habitude de pouvoir compter sur les derniers titres de Blizzard, cependant Overwatch n'a jamais été livré sur Mac, Overwatch 2 n'a pas de lancement Mac dans les emplois, et Diablo IV non plus. Un coup d'œil à la page Web des meilleures ventes de Steam est en effet sinistre. Seulement deux des 15 premiers jeux vidéo ont des variations Mac, et aussi ils sont tous deux plus de 10 ans .
Seuls deux des meilleurs jeux de Steam sont également proposés sur Mac, et aussi ils ont tous deux un an. Oups.
La réalité de la question est que le Mac n'est pas en meilleure position avec les plus grands lancements de jeux qu'il ne l'a effectivement été au cours des dernières années : Un ou deux tout nouveaux jeux énormes arrivent sur le Mac (où ils ont l'air aussi bien qu'ils fonctionnent moins bien que leur équivalent Windows), quelques autres lancements énormes arrivent sur le Mac un an plus tard, ainsi que 90 pour cent des jeux vidéo auxquels vous avez l'intention de jouer n'arrivent jamais sur le Mac en tout.
Une feuille de route pour les jeux vidéo sur Mac.
Si Apple souhaite réellement faire du Mac une plate-forme de jeu digne d'intérêt, il est probable qu'elle doive prendre des mesures extrêmes. Essayer de construire un petit buzz annuel autour d'une nouvelle puce et aussi de "ce jeu vidéo d'un grand nom que nous avons" n'est pas le plus susceptible de le couper.
C'est probablement beaucoup trop demander à Apple de générer un Mac avec une grande efficacité de jeu vidéo qui ne vous coûte pas une fortune. Les PC Windows vont probablement bénéficier d'un avantage substantiel en termes de prix et de performances pendant longtemps. Mais Apple peut au moins faire quelque chose pour le scénario logiciel.
La firme a en fait révélé son désir d'accepter les outils de jeu extérieurs en soutenant les contrôleurs Xbox et Playstation de manière native dans macOS (ainsi que dans iOS, iPadOS, ainsi que tvOS), laissant derrière elle des années d'épouvantables contrôleurs du programme MFi. Imaginez ce que la même disposition à s'entendre peut impliquer dans le monde du logiciel.
MacOS a une assistance merveilleuse pour les contrôleurs PS5 et aussi Xbox. Apple ne devrait pas s'arrêter là !
Le pont Steam de Valve est un hit auprès des joueurs même s'il fonctionne avec un OS basé sur Linux, et aussi Linux est tout autant en retard dans l'assistance aux jeux vidéo que macOS. Pourquoi ce succès ? Depuis que Valve et ses compagnons ont réalisé une couche de compatibilité des applications logicielles appelée. Proton. Elle prend les jeux Windows et les convertit pour qu'ils fonctionnent sur Linux.
C'est aussi une ressource ouverte - imaginez ce que les concepteurs d'Apple responsables de Rosetta pourraient faire s'ils établissaient leur point de vue sur la façon de faire fonctionner Proton avec un Mac ! Apple devrait certainement faire cela, ainsi que travailler avec Valve pour utiliser le même genre de liste de contrôle de compatibilité dans Steam. Il s'agit probablement d'un travail de six mois sur les logiciels qui pourrait rapidement rendre disponibles de nombreux jeux informatiques de premier plan, actuellement et à l'avenir.
Comment tous ces jeux d'ordinateur Windows les plus vendus fonctionnent-ils formidablement bien sur le Steam Deck basé sur Linux ? Une couche de traduction de compatibilité appelée Proton.
Mais c'est insuffisant. Apple ne peut pas continuer à exiger que tous ceux qui créent des applications Mac indigènes utilisent leur API graphique Metal. Personne n'a l'intention de le faire pour un système aussi minuscule (pour les jeux) que le Mac. Maintenir l'API Vulkan, beaucoup plus largement utilisée (par les concepteurs de jeux), pour le silicium d'Apple, contribuerait largement à montrer aux programmeurs de jeux qu'Apple accepte de les satisfaire à mi-chemin.
Enfin, il y a l'outil contondant qui fonctionne constamment : l'argent. Apple reste sur un tas d'or substantiel comme un dragon, avec plus de 150 milliards de dollars en argent et aussi des correspondances d'argent. Cela aurait un impact massif de dépenser juste un pour cent de cet argent oisif en règlements aux auteurs pour faire des versions natives Mac de leurs énormes jeux vidéo, disponibles jour et date avec les versions Windows.
Cela représente 1,5 milliard de dollars en pots-de-vin "faites aussi une version Mac", ce qui est suffisant pour financer chaque année de nombreuses versions Mac des principaux jeux vidéo à venir. Le développement des jeux vidéo est une procédure qui s'étend sur plusieurs années, de sorte que cette approche n'aurait pas un impact rapide. L'effort de Proton for Mac pourrait faire une énorme distinction à court terme, avec des variations pay-to-play prenant le contrôle après un certain nombre d'années.
Quoi que Apple décide de faire, il est clair que son cours actuel n'a en fait pas fourni. Le Mac en tant que système de jeu est dans une situation tout aussi négative actuellement qu'il l'a été ces dernières années.