Le casque AR d'Apple « lance l'automne 2022 »

La fabrication commencera certainement au deuxième trimestre de 2022, le gadget fini étant mis en vente plus tard dans l'année.

Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Antonio De Rosa. Image de politesse d'Antonio De Rosa.

Selon la rumeur, Apple travaille depuis des années avec un casque de réalité mixte - un casque qui mélange des éléments réels et numériques pour le service ainsi que des applications de divertissement - et actuellement, la tâche semble être presque terminée.

Ces points sont néanmoins chers et la croissance n'est pas assez sophistiquée pour un lancement avant la fin de l'année. La production commencera certainement plutôt au deuxième trimestre 2022 - si l'on en croit un tout nouveau record du point de vente taïwanais (en chinois) DigiTimes - qui indique que les ventes devraient commencer à l'automne prochain.

"La chaîne d'approvisionnement a révélé que le premier casque AR d'Apple a terminé P2, la deuxième étape des tests de prototype", écrit le site Web (via Google Translate), "et devrait être produit en série au 2e trimestre 2022 et ... à venir au 2ème semestre."

Selon The Elec, le casque comportera un écran micro-OLED haute résolution de la société sud-coréenne APS Holdings avec une densité de pixels exceptionnellement élevée de 3 000 ppi (pixels par pouce). C'est beaucoup plus que de nombreux écrans facilement disponibles - l'écran d'affichage de l'iPhone 13 Pro Max est de 458 ppi, par exemple - mais il doit être plus élevé car il sera positionné beaucoup plus près de l'œil. Une densité de pixels très élevée devrait garantir que l'expérience est aussi réaliste que possible.

Il est entendu qu'Apple fonctionne sur 2 tâches distinctes de réalité mixte : un casque fermé et également une collection supplémentaire très discrète de lunettes intelligentes. Si vous souhaitez en savoir plus sur les rumeurs concernant ce qui est en magasin, consultez nos lunettes Apple AR régulièrement mises à niveau et nos hubs d'actualités pour casques Apple VR.

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