Pourquoi tout le monde se trompe sur le casque VR d'Apple

Si le marché cible du casque de réalité mixte d'Apple est constitué d'experts imaginatifs, cela discuterait certainement de l'investissement financier de l'entreprise dans quelque chose qui a si peu de clients potentiels.

Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Antonio De Rosa. Image grâce à Antonio De Rosa.

Selon le journaliste de Bloomberg Mark Gurman, l'analyste Ming-Chi Kuo ainsi que de nombreux autres noms importants de la sphère des experts Apple, l'entreprise a en fait parcouru un long chemin dans la création d'un casque dit de vérité mixte - en d'autres termes, un casque de réalité qui peut également mélanger des aspects AR attirés par le monde extérieur.

Il a été prouvé que le casque sera certainement un avant-goût des futures lunettes AR, ainsi que qu'il s'agit d'un article haut de gamme qui vous coûtera certainement des milliers de dollars. Gurman a continuellement affirmé que les jeux sur PC haut de gamme étaient un élément fondamental de l'entreprise d'Apple. Pourtant, il y a quelque chose qui cloche.

Apple ainsi que les jeux vidéo - sérieusement ?

Apple n'a en fait jamais pris les jeux vidéo au sérieux, ni offert aux joueurs son entière considération. L'entreprise semble être génétiquement conditionnée à voir les jeux vidéo comme de simples passe-temps, comme quelque chose de puéril. Apple Arcade se sent vraiment raisonnablement efficace, précisément parce qu'il met l'accent sur les membres de la famille avec enfants : c'est un moyen d'échapper aux jeux vidéo freemium de mauvaise qualité et sans scrupules sur iOS au lieu d'une alternative aux consoles de jeux vidéo.

Alors pourquoi Apple aurait-il actuellement de manière inattendue le concept de prendre les jeux vidéo non seulement au sérieux, mais si au sérieux qu'il souhaite investir des ressources importantes dans la création d'un produit de niche particulier comme un casque AR/VR - qui n'est le plus susceptible d'être acquis que par une partie de tous les utilisateurs Apple iPhone et Mac? J'ai beaucoup de mal à comprendre le raisonnement de cette suggestion.

De plus, nous n'avons pas écouté la rumeur solitaire d'un quelconque type de partenariat avec d'importants ateliers de jeux vidéo, ce qui est évidemment une nécessité pour qu'une telle plateforme de jeu prenne son envol. Nintendo est en fait la seule entreprise efficace à fournir à son propre système suffisamment de jeux vidéo pour attirer un vaste marché cible.

Ainsi que d'ailleurs - un large public est le sac d'Apple. L'iPhone a en fait offert à Apple une préférence pour la domination mondiale. Ce n'est pas un hasard si la firme semble intéressée par le marché automobile, qui attire en outre des ventes potentielles importantes. Mais des casques de réalité mixte ? Rien ne permet de penser qu'il s'agira jamais auparavant d'autre chose que d'un créneau spécifique.

La dernière aventure d'Apple dans un marché de niche spécifique, le HomePod... eh bien, nous savons comment cela s'est passé. Et le HomePod vous coûtera une partie de ce que le casque présumé choisira.

Le mauvais public

J'ai commencé à penser que les concepts qui bordent les rumeurs sur les casques Apple reposent sur une hypothèse erronée essentielle : que le marché cible, ce sont les clients. Les rumeurs de jeux PC premium en réalité virtuelle considèrent le casque d'Apple en grande partie comme un concurrent de l'Oculus de Facebook, mais que se passe-t-il si Apple a autre chose en tête ?

Plutôt que des clients, Apple pourrait souhaiter produire un tout nouvel appareil pour la production. Un appareil pour les programmeurs de jeux, les musiciens visuels 3D, les artistes audiovisuels, les cinéastes ainsi que divers autres types d'imagination.

Aujourd'hui, il est pratiquement impossible d'utiliser un Mac pour créer des expériences de réalité virtuelle et également des jeux vidéo de réalité virtuelle. Cependant, un casque dédié pourrait rendre cela beaucoup plus pratique.

Apple n'a en fait fait aucune astuce sur le fait qu'il considère la RA comme une technologie future vitale, et les rumeurs selon lesquelles les lunettes AR seraient disponibles dans quelques années semblent beaucoup plus probables comme une toute nouvelle classification de l'innovation client. Mais aussi pour un avenir avec la RA autour de nous, il faut du matériel. Excellent contenu. Bonnes affaires de matériel. Qui va le développer, et pourquoi doit-il être produit sous Windows ?

Si le public cible du casque de réalité mixte d'Apple est constitué de spécialistes imaginatifs, cela clarifierait à la fois pourquoi l'entreprise achèterait certainement quelque chose qui a tant de consommateurs potentiels, et aussi quel en est vraiment le facteur. Apple a une approche claire pour être "premium pour les masses" avec ses articles de consommation. Il n'est pas dans l'intérêt ou dans la nature de l'entreprise de placer tout d'un coup des ressources dans un groupe d'articles qui est essentiellement une niche.

Pourtant, un casque qui permet de commencer très facilement à créer du matériel pour le futur globe AR ? Cela ressemble à quelque chose avec quoi Apple serait certainement à l'aise.

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