Graphiques 3D sur l’iPad 2, sans lunettes

Cette vidéo peut donner un bon aperçu de la façon dont les graphiques 3D feront d’abord leur apparition sur l’iPad et l’iPhone. La meilleure partie ? Pas besoin de lunettes de soleil.

Lorsque j’ai regardé la vidéo pour la première fois, j’ai supposé qu’elle était basée sur l’accéléromètre comme certains réglages de l’interface utilisateur d’une évasion en 3D, mais au lieu de cela, elle suit les mouvements avec la caméra de l’iPad 2 qui fait face à l’avant. La vidéo et la démo 3D ont été créées par le groupe de recherche EHCI du Laboratoire d’informatique de Grenoble, qui décrit plus en détail la technologie :

Nous suivons la tête de l’utilisateur avec la caméra frontale afin de créer un affichage 3D monoculaire sans lunettes. Un tel affichage mobile, conscient de l’espace, permet d’améliorer les possibilités d’interaction.

Il n’utilise pas les accéléromètres et ne se fie qu’à la caméra frontale.

Pourrait-on voir ce type de technologie 3D utilisée dans les prochaines applications et jeux iOS ?

via MacStories

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